前《使命召唤》总监格伦・斯科菲尔德表示,他对微软接手该系列后的未来发展“深感忧虑”,并质疑微软的企业文化能否长期与开发团队兼容。
在共同创立的 Sledgehammer Games 任职十年间,斯科菲尔德执导了《使命召唤:现代战争 3》(2011 年)、《使命召唤:高级战争》(2014 年)和《使命召唤:二战》(2017 年)。2019 年离开工作室后,他在 Krafton 打造了《木卫四协议》。
斯科菲尔德在亚洲 Gamescom 接受 VGC 采访时坦言,自己并不确信《使命召唤》在微软旗下仍能维持以往的成功,原因包括员工激励机制的不同,以及微软在《光环》等系列上出现人气下滑的情况。
他表示:“我真的非常担心。《战争机器》现在怎么样了?《光环》又去了哪里?你看看 EA 这些大厂,许多曾经的系列作品都消失不见了。一旦被这些大公司整合,团队往往会逐渐染上它们的特性。比如奖金制度 —— 我猜《使命召唤》原有的激励体系可能已经被换掉了,员工自然会觉得‘这不一样了’。”
微软在 2023 年以 690 亿美元(现汇率约合 4916.14 亿元人民币)收购动视暴雪,正式接手《使命召唤》系列。微软也借系列最新作的销售表现证明,这款 FPS 仍然具有强大的号召力。
去年的《使命召唤:黑色行动 6》首次在 Xbox Game Pass 首日同步上线。虽然微软称其为史上玩家人数最多的首发作品,但游戏上线后玩家数量下降的速度明显快于以往。
斯科菲尔德认为,《使命召唤》面临的另一隐患是核心人才的流失。他和联合创始人迈克尔・康德雷相继离开 Sledgehammer Games,《黑色行动》系列资深制作人戴维・冯德哈尔也随后离职。
他表示:“虽然不想这么说,但自从我离开 Sledgehammer 后,《使命召唤》的表现就不尽如人意。上一作《现代战争 3》(2023)只有 50 分。销量还不错,这可以理解,但我总在想 ——‘为什么要让那个人走?那样肯定行不通’。事实也证明,这样的决定几乎从未奏效。”
他补充道:“这些游戏不如从前,也不再是原来的味道。Treyarch 依旧出色,但我觉得自己算是赶上了好时候 —— 在 EA 的那些年是黄金年代,汇聚了业内精英。后来我加入动视,制作了《现代战争 3》(2011)。那是最后一款赢得年度动作游戏奖的《使命召唤》,我的另外两部作品也曾入围。但现在,这样的荣光已经看不到了。”
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