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洛克王国手游或转向帕鲁like;元梦之星小游戏月活近八千万|Not Bad周报
2025-12-21 12:06

一、核心观


1.洛克王国手游或转向帕鲁like,帕鲁社长预计明年多款类似游戏涌现


4月16日消息,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair社长溝部拓郎发文称,腾讯以及其他多家中国游戏公司正在开发类《幻兽帕鲁》的手游,预算达100亿日元(约5亿人民币),是《幻兽帕鲁》的10倍。预计明年将有大量《原神》品质的怪物(或美少女)养成游戏,将是个“了不起的时代”。


对此,IGN发文称:“Pocketpair CEO指责中国游戏公司抄袭《幻兽帕鲁》……而《幻兽帕鲁》本身也被指控抄袭了《宝可梦》。”随后,溝部拓郎发文表示他并不是在指责,并不认为腾讯的做法是错的,他很自豪其他公司想做像《幻兽帕鲁》这样的游戏。他说:“从历史上看,当我们从我们喜欢的游戏中借鉴灵感时,这个行业就会发生创新。”


竞核此前在一文中报道过,腾讯四大自研工作室群均在立项“帕鲁like”产品,网易雷火、互娱各有立项一到两款类帕鲁游戏。纵观整个游戏市场,灵犀互娱、莉莉丝也有开设SOC类帕鲁项目,而此前蛮啾公布的《蓝色星原:旅谣》实机中也展示了类帕鲁玩法。


据业内分析师喵羽消息,魔方在研的《洛克王国手游》或已在今年3月转向帕鲁like方向,北极光的帕鲁like产品则是拿了某个大IP进行制作。


自今年年初《幻兽帕鲁》大火后,不少公司都将其看作新的赛道机会,而在开放世界捉宠这一玩法上,《洛克王国手游》无疑是相性最高、进度最快的,此时尝试转向并凭借大IP快速抢占市场确实是个合理的选择。


不过目前尚不清楚《洛克王国手游》的转向是否会改变游戏的回合制战斗玩法,也有可能只是借鉴“帕鲁参与生产”的部分循环。但如此一来,《洛克王国手游》或许会成为腾讯进度最快的帕鲁like产品。


2.元梦之星小游戏活跃用户近八千万,腾讯游戏换个赛道再战


4月16日消息,QuestMobile发布了《2024手机游戏行业与重点人群洞察》,报告显示在今年2月,微信小游戏月活跃用户规模突破7.5亿,同比增长超20%。笔者认为,这很大程度上是受到了春节假期因素的影响。


同样是在今年2月,《元梦之星》微信小游戏端的月活跃用户规模达到了7815万,仅次于《寻道大千》和《咸鱼之王》。元梦之星是腾讯游戏首款App端、小游戏端一起上线的新品,从《元梦之星》的小游戏端活跃用户数量来看,《元梦之星》的小游戏版本实际上分流了很大一部分用户,APP端畅销榜很难全面反映它的流水。考虑到《元梦之星》的用户画像,免安装、易启动的小游戏很有可能长期作为《元梦之星》的主阵地发展下去。


同时,随着微信小游戏用户的持续上涨,小游戏和手游用户的重合度也提升到了71.8%,重合用户规模较去年增加1.1亿。虽然重合程度上升使得用户间信息差缩小,但也表明有很大一部分非重合用户因为接触小游戏培养了游戏习惯,他们有望在未来成为手游市场的增量,而目前,小游戏正是触达他们的最好方式。


虽然腾讯曾表示不想过度挤压微信小游戏生态,也不准备寄希望于通过小游戏恢复已上线游戏活力,但不同部门之间的业务需求不同,WXG不下场不代表IEG不会下场。《元梦之星》之后,去年上线的《合金弹头:觉醒》、《冲呀!饼干人:王国》、《宝石大乱斗》等产品实际上都已上线小游戏端。


据了解,腾讯游戏内部也有团队在进行小游戏自研,随着多端发行的优势和必要性显现,今年腾讯系游戏大概率会有越来越多产品会同步发App、小游戏,腾讯最终还是不会放过微信小游戏这块“肥肉”的。


3.途游大梦小游戏接连闯入畅销榜,小游戏反攻手游大潮已起?


本周由途游发行的钓鱼拟真游戏《欢乐钓鱼大师》强势闯入iOS畅销榜前十名,超过一众热门游戏产品,近期也是牢牢占据着免费榜第一的位置。


该作的核心钓鱼玩法上借鉴了曾经爆火的钓鱼游戏《Fishing Clash》,而游戏在养成等方面则借鉴了当下的热门小游戏《咸鱼之王》,这一模式有着直观的目标感与成长感,成长反馈密集,奖励反馈频繁,能够有效提升玩家的短期留存。(感兴趣的朋友也可以看我们的详细分析:)。


除此之外,《欢乐钓鱼大师》在抖音上的裂变式传播也带来了极高的话题讨论度,让产品保持了极高的用户新进水平。从游戏的整体设置来看,很大概率会在后续解决技术问题后上线小游戏端。事实上《欢乐钓鱼大师》也可以直接在TapTap和好游快爆等平台上免安装直接游玩,加载速度和一些中重度小游戏差异并不大,某种意义上依然可以算作小游戏的范畴。


同样是在本周,由大梦龙途发行的靶心like小游戏《向僵尸开炮》的APP端也一度跻身畅销榜Top10;海外爆火的《寒霜启示录》则在本周登上小游戏畅销榜前列。由此可见,随着手游市场中度产品供给短缺、IAP小游戏质量提升、竞争加剧后,小游戏和APP游戏之间的界限愈发模糊,运营模式相似程度提升,未来可能会有许多游戏将APP和小游戏跨端发行作为标配。


4.尘白禁区表现逆势上扬,二游市场正处巨变前夕


4月18日,由西山居研发的二次元射击游戏《尘白禁区》上线1.7版本后畅销榜表现大幅上扬,最高达到39名,已回到接近开服时的水平。要知道,这款产品在很长一段时间内畅销榜都是“查无此人”,此次这款产品表现大幅提升,既有产品本身质量提升的原因,也和如今二游市场愈演愈烈的用户诉求密切相关。


近段时间,由ML玩家引领的“有男不玩”运动正在二游社区中广泛传播,玩家与玩家间的对立、玩家与厂商间的对立已经是如今二游公司不可忽视的问题。归根结底,这一定程度上是市场的供需关系出现了问题,服务于传统二游核心群体的产品数量偏少,而市场上已有的产品往往和头部产品存在差距,产能、运营、停运可能会有隐患,难以满足玩家的游玩需求。


就像近期被ML玩家热捧的《尘白禁区》,其游戏的前期剧情、玩法体验确实存在不小的短板,对于新玩家来说很有可能被劝退。不过,《尘白禁区》制作人也在采访中透露过,《尘白禁区》的流水近7成都是在PC端,因此游戏实际上的营收表现是远远超过当前榜单排名的。


一位前二游公司策划告诉笔者,国内游戏行业经验主义比较重,大厂愿意做乙女游戏的原因就是叠纸成功了,如果现在市场上能跑出一个比肩《恋与深空》的男性向二游爆款,想来不少公司也会一股脑跟进的。


如今,不少ML玩家将《蓝色星原:旅谣》视作ML玩家的“避风港”。不过,从某种角度来说,如果《蓝色星原:旅谣》能够取得成功,大概率同样也会引发一波厂商转向和跟进的热潮。这场争论究竟哪边能占得上风,终究还是要靠产品来说话了。


5.乐华娱乐收购A-SOUL,字节游戏业务仍在变化


4月19日消息,乐华娱乐宣布已收购朝夕光年旗下IP「虚拟偶像女团A-SOUL」,近期将完成工作交接,同时官方还宣布A-SOUL成员「向晚」中之人因无意再从事虚拟偶像工作,向晚将无限期停止活动。


A-SOUL本归属于朝夕光年江南工作室,此次收购大概率也是此前字节放弃游戏业务的“余响”。就目前的情况来看,字节游戏业务仍处于人事和架构变动阶段,尚未正式进入下一阶段的产品研发中。


就在本月,前完美世界游戏业务总裁张云帆加入字节跳动,职级位于字节跳动人力资源负责人华巍之下。目前还尚未确认张云帆最终会接手哪项业务,但他的加盟似乎也表明字节游戏想重返正轨。与此同时,于3月卸任的前灵犀互娱业务负责人詹钟晖(叮当)据传也将在近期加入字节游戏。


虽然高管层面频繁变动,但朝夕光年内部似乎仍在进行多轮裁员。有朝夕光年员工表示,当初朝夕光年为了“抢人”,给出的薪资远超行业平均水平,这也是朝夕光年游戏业务不赚钱的一大原因,也有很多人因此不愿离开朝夕光年。


如今公司层面想要精简机构,节省成本,而员工至今仍不能确认朝夕光年在字节跳动业务矩阵中的位置。他们中有人表示:“当初3000人的团队说砍就砍,如今又要重新孵化,谁也不知道所谓的游戏跟AIGC结合,能走到何种地步。”这种不确定性看来还将持续一段时间。

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