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Intel锐炫B580显卡赏析:名为旗舰,实则下沉爆杀!
2025-10-05 12:58

全球显卡市场份额占头名的是哪个品牌?答案可能会超出你的认知。市场研究机构 Jon Peddie Research(JPR)报告表示,24年Q2显卡市场份额里,英特尔以64%的份额拿下了第一名。其实这也很容易想得明白,Intel处理器的装机量仍是主流,里面的核显自然少不了,自然可以轻松在显卡市场中霸榜。

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既然如此,英特尔酷睿Ultra 200V系列处理器中率先应用Xe2架构核显,也就是情理之中了。在通过核显大量渗透市场,验证可行性之余小小给到大家惊艳之后,Xe2架构的独立显卡,也和大家见面了。基于Xe2架构打造的英特尔锐炫B580独立显卡,最近来到了我们评测室。

更节能,却更高能

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对比此前的A系列独立显卡,英特尔锐炫B系列独立显卡系列究竟有什么提升?英特尔方面表示,相较于初代,Xe2架构实现了更高的利用率、更好的负载分配、更好的软件开销等等,简而言之就是“花小钱办大事”,效率有所提升。

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这种思路在我们手上的公版英特尔锐炫B580独立显卡上得到了体现。虽然根据过去的经验,大家都知道公版显卡的散热器并不会太张牙舞爪,但公版英特尔锐炫B580仅使用双风扇,散热器厚度也没有相当夸张,就能感受到英特尔这把也许是有点东西。

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同时,显卡仅使用一个8pin接口进行供电,更是进一步证明耗能并不高。英特尔方面称锐炫B580显卡满载功耗仅为190W,比起A系列同定位显卡只增加了区区5W。所以,锐炫B580显卡所搭载的Xe2核心,究竟是有什么魔法?

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锐炫B580搭载了20个新一代Xe2核心,被分在5个切片里,事实上反而比上一代同定位显卡少了4个核心,也就是1个切片。同时,显卡搭载了20个光追单元、160个XMX AI引擎。光从账面数据看,“人”是变少了,这就要求每个“人”要更能打才行。

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果不其然,每个核心的频率实现了从1700MHz大幅提高到2670MHz的接近翻倍提升,这样一对比下来,才减少4个核心,完全是可以接受的。与此同时,每个Xe核心还拥有了256KB容量的一级缓存,可以大幅度减少对二级缓存的依赖,有效提升执行效率。

与此同时,显存容量也扩大到12GB,等效频率也从16GHz提高到19GHz。如此明显的提升,也有效抵消了显存位宽和带宽的微降。不得不说,英特尔是有充分了解过现如今的应用环境对显存容量和频率的需求。

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此外,锐炫B580显卡还带来了一些全新特性。首先,显卡的INT8算力性能从197 TOPS来到了233 TOPS,提升幅度约18%。其次,光追部分的规模和性能也有所提升。如果是对近年显卡发展有所了解的朋友,应该都很明白,英特尔锐炫B580独立显卡是真的要向主流独立显卡市场发起挑战了。

生产力,更有优势

说到“挑战”,我们更想谈论英特尔锐炫B580独立显卡在生产力方面的优势。事实上,以集显/核显形态一路走来的英特尔,反而能在生产力场景中提供了不少低成本的解决方案。来到AI世代,英特尔锐炫B580独立显卡继续延续着这种思路。

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在最短兵相接的部分,英特尔锐炫B580独立显卡对比算力相近,同时也是不少朋友会选择的英伟达RTX 4060,在运行常见的Llama 2、Llama 3.1、Mistral、Phi-3等大型语言模型,都有相当大的性能优势,最多领先约50%。

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当然,以上的数据,都是援用英特尔方面的数据,实际还是要进行测试。对比之下,英特尔在AI生产力方面更大的优势,在于他们提供并不断更新本地端侧大数据模型,并且以简单易用的方式呈现。此前推出的免费生成式AI工具AI Playground 2.0,就是为了包括核显在内的Xe2架构显卡而生。

AI Playground 2.0所提供的AI功能体验,基本与现在主流的保持一致——图像创建、编辑、AI对话等。只需下载模型就能使用,并且还是自家的软硬件闭环,使用体验还很傻瓜式,英特尔不仅提供了更完备的AI生产力体验,更是体现出他们对下一个时代的雄心壮志。

游戏感,更佳体验

虽然英特尔在AI方面正在下一盘很大的棋,但相信此刻阅读我们文章的朋友,为数不少都想知道英特尔锐炫B580独立显卡的游戏体验。从核心频率等参数看,锐炫B580应该是可以赶上主流甜品卡的水平。然而,这还不是英特尔想看到的阶段性结果。

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对英特尔显卡在游戏方面技术有所了解的朋友,应该能想起XeSS。这项对标NVIDIA DLSS和AMD FSR的AI超分解决方案,是英特尔提升游戏体验的关键。来到锐炫B580身上,XeSS也升级到第二代,加入了XeSS FG帧生成技术,以及XeLL低延迟技术。

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XeSS FG帧生成技术是通过插帧技术和AI算法,生成二者之间的中间帧并插入。为了更好地实现这一目标,英特尔还引入了光流重投影技术和运动矢量重投影技术,以确保插帧的准确性和画面的流畅性。值得一提的是,锐炫B580实现光流重投影技术,是不需要单独的光流加速器硬件。

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而XeLL低延迟技术,则是为了解决PC游戏中从玩家点击鼠标的动作到画面最终显示在屏幕的操作延迟。这项技术是通过优化每一个环节之间的用时,最终实现更低的延迟,让眼睛和手可以更协调。不得不说,英特尔对游戏体验的考虑,还是相当细节的。

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值得一提的是,XeSS原有的XeSS SR,是可以和新加入的XeSS FG帧生成技术以及XeLL低延迟技术叠加使用的。截至发稿时,现如今市面上只有《F1 24》支持三者叠加。根据官方数据,如果把XeSS SR、FG、XeLL低延迟全部打开,可以把延迟降至28毫秒,改善51%,同时帧率高达152FPS,提升2.17倍。

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至于部分发烧级玩家关注的超频,英特尔锐炫B580独立显卡也能实现,甚至可以说,英特尔将显卡超频变得相当简单——在驱动中开启高级模式即可操作。与此同时,驱动中给到的超频体验相当直观,不仅可以实时看到电压点的变化,而且也可以实现最高功耗。更让人惊喜的是,只要敢拉,锐炫B580的超频幅度是很可观的。

再出发,更显勇猛

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光是看账面数据,英特尔锐炫B580独立显卡的确会让人心动。再结合锐炫B580的官方定价、基于2K分辨率得到的游戏体验提升和AI表现来看,英特尔锐炫B580独立显卡不仅很香,而且目标也很明确——它就要冲击RTX4060/RX7800这些“老甜点”原有的地位。特别是在AI使得显卡市场风云再起的今天,此刻的冲锋显然是很有意义的。

不过,光是凭英特尔一家大包大揽地唱戏,估计风浪并不会很大。第三方厂商的适配和支持,是英特尔锐炫B580独立显卡,乃至英特尔独立显卡接下来能不能健康成长的关键。

有一组挺有趣的数据:Xe架构诞生两年多来,英特尔先后迭代了50多个版本的驱动以实现更好的性能表现。然而,新游戏0日支持也仅超过120款,游戏适配优化数量也只是比当初增加了2.5倍而已。

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对比自己,英特尔的确日积跬步不断奋进;但在独立显卡市场,英特尔还需要更多人的认可和支持。从旁观者的角度来看,锐炫B580是号角也是进步,但它未来的路仍然险峻,虽然这正是硬件世界有趣的重要来源。

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